Fortnite deu um passo significativo ao permitir que criadores publiquem ilhas com transações in-game, agitando a comunidade e levantando questões sobre o impacto de uma possível transformação do jogo em uma experiência pay-to-win.

A Nova Abordagem da Epic Games
Desde novembro, os desenvolvedores no Fortnite Creative tinham acesso a ferramentas de transação por meio do Unreal Editor em uma versão de teste. Agora, a Epic Games anunciou que essas funcionalidades estão abertas para publicação. Criadores podem oferecer itens compráveis com V-Bucks em seus modos inéditos, ou “ilhas”.

A mudança levou a comparações com o modelo de receita do Roblox e levantou preocupações de práticas prejudiciais como microtransações predatórias.
Detalhes da Implementação
Até 31 de janeiro de 2027, desenvolvedores manterão 100% do valor dos V-Bucks ganhos com transações in-island. Após essa data, a porcentagem cai para 50%. Além disso, a Epic assegura que haverá recompensas baseadas na interação dos jogadores com as ilhas.
Um FAQ esclarece que compras em ilhas são finais e não reembolsáveis, e os itens adquiridos só podem ser usados na respectiva ilha.
Reação da Comunidade
É compreensível que este movimento gere debates. Enquanto alguns jogadores antecipam novas oportunidades criativas, outros temem cenários pay-to-win, como discutido por Tim Sweeney, CEO da Epic Games, que anteriormente expressou preocupações em adotar práticas que poderiam resultar em transações pouco vantajosas para os consumidores.
O Que Esperar para o Futuro do Fortnite
Com esta mudança, a Epic Games espera que os criadores explorem novas formas de monetização sem tornar a experiência injusta para os jogadores. Entretanto, a comunidade continuará a observar de perto como essa nova funcionalidade evoluirá.
Os jogadores de Fortnite estão atentos ao impacto dessas transações no equilíbrio do jogo, temendo que itens importantes fiquem restritos a compras específicas.












