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Economia no CS2: quanto dinheiro cada rodada dá e quando comprar, fazer eco ou forçar

Entenda a economia no CS2: quanto cada rodada paga, como funciona o bônus de derrota e quando comprar, fazer eco ou forçar a compra.

JaeGyeon 6 min de leitura
Dois soldados correm por uma praça de pedra diante de um casarão rosa e uma torre antiga em Counter-Strike 2
Cada rodada do CS2 começa no menu de compras, e o dinheiro decide o que o time leva para a briga (Imagem: Valve)

Resumo rápido

Dinheiro inicial
$800 por metade
Limite
$16.000 (Competitivo e Premier)
Bônus de derrota
De $1.400 a $3.400
Vitória
$3.250 a $3.500 por jogador

A economia no CS2 é o sistema de dinheiro que decide o que você e o seu time podem comprar em cada rodada. Por isso, ela pesa tanto quanto a mira: um time bem armado na hora certa ganha rodadas que pareciam perdidas. Neste guia, você vê quanto dinheiro cada situação paga, como funciona o bônus de derrota e quando vale comprar tudo, fazer eco ou forçar a compra.

Os valores abaixo são dos modos Competitivo e Premier, que usam as mesmas regras. Mas a Valve ajusta a economia de vez em quando, então confira as notas de atualização na página do Counter-Strike 2 na Steam se algo parecer diferente.

Como funciona a economia no CS2

Todo mundo começa cada metade da partida com $800. Assim, a primeira rodada de cada lado é sempre a rodada de pistola, já que não dá para comprar fuzil. Depois disso, o dinheiro que sobra passa de uma rodada para a outra.

O limite é de $16.000 por jogador no Competitivo e no Premier. Ou seja, o que passar disso se perde, então guardar dinheiro demais não adianta. Além disso, o saldo nunca fica negativo, mesmo com penalidades.

Você ganha dinheiro de três formas: pelo resultado da rodada, pelos abates e pelos objetivos, como plantar ou desarmar a bomba. Em seguida, veja quanto cada uma rende.

Quanto dinheiro você ganha por rodada

No modo de bomba, cada jogador do time vencedor recebe um valor fixo no fim da rodada. Porém, o valor muda conforme o jeito que a rodada termina:

  • Eliminar o time rival: $3.250 para cada jogador, nos dois lados.
  • Tempo esgotado (CT): $3.250, porque o lado CT vence se a bomba não for plantada.
  • Bomba desarmada (CT): $3.500 para cada jogador.
  • Bomba explodida (TR): $3.500 para cada jogador.

Além disso, quem planta ou desarma a bomba ganha mais $300 só para si. E tem um detalhe importante para o lado TR: se o time plantar e mesmo assim perder, cada jogador recebe $600 extras. Por isso, plantar a bomba vale a pena até em rodadas difíceis.

Bônus de derrota: como a economia no CS2 paga quem perde

Quem perde a rodada também recebe dinheiro, e esse valor cresce conforme as derrotas se acumulam. A economia no CS2 usa um contador de derrotas, que sobe 1 a cada rodada perdida e desce 1 a cada rodada vencida.

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  • Contador em 0: $1.400 por jogador.
  • Contador em 1: $1.900, que é o valor de quem perde a rodada de pistola, já que cada metade começa com o contador em 1.
  • Contador em 2: $2.400.
  • Contador em 3: $2.900.
  • Contador em 4: $3.400, o máximo.

Então, ganhar uma rodada no meio de uma sequência ruim não zera o bônus, porque ele só desce um nível. Assim, um time que perdeu várias seguidas ainda recebe bem se voltar a perder logo depois.

Recompensa por abate: cada arma paga um valor

Cada abate rende dinheiro para quem matou, mas o valor depende da arma. Por exemplo, armas mais baratas e mais fracas pagam mais, para compensar o risco.

  • Faca: $1.500.
  • Escopetas: $900, exceto a XM1014, que paga $600.
  • Submetralhadoras: $600, exceto a P90, que paga $300.
  • Pistolas, fuzis e metralhadoras: $300, inclusive a CZ75-Auto.
  • Granadas: $300 por abate.
  • AWP: $100, já que é a arma mais forte do jogo.
  • Zeus x27: $100.

Por isso, muitos times usam submetralhadoras em rodadas de compra parcial: elas são baratas e pagam o dobro dos fuzis por abate.

Jogador atira com uma pistola contra um inimigo escondido atrás de uma tábua de madeira numa rua de vila
Nas rodadas de eco, a pistola é a arma principal e cada abate rende $300 (Imagem: Valve)

Tipos de compra na economia no CS2

A comunidade usa alguns nomes para cada jeito de gastar o dinheiro. Então, vale conhecer os termos, porque eles aparecem em toda partida.

Compra completa (full buy)

É quando o time compra fuzil, colete com capacete e granadas. Por exemplo, só o AK-47 ($2.700) com colete e capacete ($1.000) já custam $3.700. Além disso, o CT ainda costuma levar o kit de desarme, que custa $400.

Jogador dispara um fuzil numa rua estreita com barris, o tipo de compra completa da economia no CS2
Fuzil, colete com capacete e granadas formam a compra completa, que só vale quando o time inteiro pode pagar (Imagem: Valve)

Eco (economizar)

No eco, o time gasta pouco ou nada para juntar dinheiro e fazer uma compra completa na rodada seguinte. Em geral, cada um fica com a pistola inicial ou compra no máximo uma pistola melhor e um colete.

Compra forçada (force buy)

A compra forçada acontece quando o time gasta tudo o que tem, mesmo sem dinheiro para a compra completa. Ou seja, todo mundo pega submetralhadoras, escopetas, pistolas fortes ou fuzis mais baratos, como a Galil AR ($1.800) e a FAMAS ($1.950).

Quando comprar, fazer eco ou forçar

Antes de decidir, faça uma conta simples: some o dinheiro de agora ao bônus de derrota que você receberia se perdesse a rodada. Assim, você sabe se ainda vai conseguir comprar tudo na rodada seguinte.

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  • Compre tudo quando o time inteiro tiver dinheiro para fuzil e colete, porque comprar separado deixa jogadores sem arma boa.
  • Faça eco quando o dinheiro não fecha a compra completa, mas o bônus de derrota garante uma boa compra na rodada seguinte.
  • Force em rodadas decisivas, como a última antes da troca de lado, ou logo depois de vencer a rodada de pistola, quando o rival está sem dinheiro.

Um exemplo prático

Imagine que o seu time perdeu a rodada de pistola e cada um tem cerca de $2.700. Nesse caso, forçar a compra deixaria todo mundo com armas fracas e sem dinheiro. Por isso, o mais comum é fazer eco: assim, com o bônus de $2.400 da próxima derrota, cada jogador passa de $5.000 e consegue fuzil, colete e granadas na terceira rodada. Mas, se o rival venceu a pistola só por pouco e está com o dinheiro curto, o time pode arriscar uma compra parcial com submetralhadoras, já que elas pagam $600 por abate.

Além disso, combine com o time. Afinal, a economia no CS2 é coletiva: um jogador que compra sozinho enquanto os outros economizam gasta dinheiro e quase sempre perde a troca de tiros.

Penalidades e detalhes que custam dinheiro

Alguns erros tiram dinheiro de você ou dão dinheiro para o rival. Por isso, vale prestar atenção nestes pontos:

  • Matar um aliado custa $300 no Competitivo e no Premier.
  • Se matar ou sair da partida para negar o abate não funciona, porque um rival recebe a recompensa mesmo assim.
  • TR vivo com o tempo esgotado: se o lado TR perde porque o tempo acabou, quem sobreviveu não recebe o dinheiro de fim de rodada.

Se você está começando no Counter-Strike 2, que é gratuito na Steam, vale ver a nossa lista dos melhores jogos grátis para PC e também os gratuitos da Steam para variar entre as partidas.

Perguntas frequentes sobre a economia no CS2

Quanto dinheiro se ganha ao perder a rodada de pistola?

Quem perde a rodada de pistola recebe $1.900, porque cada metade começa com o contador de derrotas em 1. Além disso, se o lado TR plantou a bomba, cada jogador ganha mais $600.

Qual é o limite de dinheiro na economia no CS2?

O limite é de $16.000 por jogador no Competitivo e no Premier. Então, o que passar disso se perde.

Vale a pena plantar a bomba numa rodada perdida?

Sim, porque o time TR ganha $600 por jogador mesmo perdendo, e quem plantou leva mais $300.

Por que a AWP paga tão pouco por abate?

A AWP paga só $100 por abate porque é a arma mais forte e mais cara do jogo, com preço de $4.750. Assim, a Valve equilibra o retorno de quem joga com ela.

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