
Resumo rápido
- Dinheiro inicial
- $800 por metade
- Limite
- $16.000 (Competitivo e Premier)
- Bônus de derrota
- De $1.400 a $3.400
- Vitória
- $3.250 a $3.500 por jogador
A economia no CS2 é o sistema de dinheiro que decide o que você e o seu time podem comprar em cada rodada. Por isso, ela pesa tanto quanto a mira: um time bem armado na hora certa ganha rodadas que pareciam perdidas. Neste guia, você vê quanto dinheiro cada situação paga, como funciona o bônus de derrota e quando vale comprar tudo, fazer eco ou forçar a compra.
Os valores abaixo são dos modos Competitivo e Premier, que usam as mesmas regras. Mas a Valve ajusta a economia de vez em quando, então confira as notas de atualização na página do Counter-Strike 2 na Steam se algo parecer diferente.
Como funciona a economia no CS2
Todo mundo começa cada metade da partida com $800. Assim, a primeira rodada de cada lado é sempre a rodada de pistola, já que não dá para comprar fuzil. Depois disso, o dinheiro que sobra passa de uma rodada para a outra.
O limite é de $16.000 por jogador no Competitivo e no Premier. Ou seja, o que passar disso se perde, então guardar dinheiro demais não adianta. Além disso, o saldo nunca fica negativo, mesmo com penalidades.
Você ganha dinheiro de três formas: pelo resultado da rodada, pelos abates e pelos objetivos, como plantar ou desarmar a bomba. Em seguida, veja quanto cada uma rende.
Quanto dinheiro você ganha por rodada
No modo de bomba, cada jogador do time vencedor recebe um valor fixo no fim da rodada. Porém, o valor muda conforme o jeito que a rodada termina:
- Eliminar o time rival: $3.250 para cada jogador, nos dois lados.
- Tempo esgotado (CT): $3.250, porque o lado CT vence se a bomba não for plantada.
- Bomba desarmada (CT): $3.500 para cada jogador.
- Bomba explodida (TR): $3.500 para cada jogador.
Além disso, quem planta ou desarma a bomba ganha mais $300 só para si. E tem um detalhe importante para o lado TR: se o time plantar e mesmo assim perder, cada jogador recebe $600 extras. Por isso, plantar a bomba vale a pena até em rodadas difíceis.
Bônus de derrota: como a economia no CS2 paga quem perde
Quem perde a rodada também recebe dinheiro, e esse valor cresce conforme as derrotas se acumulam. A economia no CS2 usa um contador de derrotas, que sobe 1 a cada rodada perdida e desce 1 a cada rodada vencida.
- Contador em 0: $1.400 por jogador.
- Contador em 1: $1.900, que é o valor de quem perde a rodada de pistola, já que cada metade começa com o contador em 1.
- Contador em 2: $2.400.
- Contador em 3: $2.900.
- Contador em 4: $3.400, o máximo.
Então, ganhar uma rodada no meio de uma sequência ruim não zera o bônus, porque ele só desce um nível. Assim, um time que perdeu várias seguidas ainda recebe bem se voltar a perder logo depois.
Recompensa por abate: cada arma paga um valor
Cada abate rende dinheiro para quem matou, mas o valor depende da arma. Por exemplo, armas mais baratas e mais fracas pagam mais, para compensar o risco.
- Faca: $1.500.
- Escopetas: $900, exceto a XM1014, que paga $600.
- Submetralhadoras: $600, exceto a P90, que paga $300.
- Pistolas, fuzis e metralhadoras: $300, inclusive a CZ75-Auto.
- Granadas: $300 por abate.
- AWP: $100, já que é a arma mais forte do jogo.
- Zeus x27: $100.
Por isso, muitos times usam submetralhadoras em rodadas de compra parcial: elas são baratas e pagam o dobro dos fuzis por abate.

Tipos de compra na economia no CS2
A comunidade usa alguns nomes para cada jeito de gastar o dinheiro. Então, vale conhecer os termos, porque eles aparecem em toda partida.
Compra completa (full buy)
É quando o time compra fuzil, colete com capacete e granadas. Por exemplo, só o AK-47 ($2.700) com colete e capacete ($1.000) já custam $3.700. Além disso, o CT ainda costuma levar o kit de desarme, que custa $400.

Eco (economizar)
No eco, o time gasta pouco ou nada para juntar dinheiro e fazer uma compra completa na rodada seguinte. Em geral, cada um fica com a pistola inicial ou compra no máximo uma pistola melhor e um colete.
Compra forçada (force buy)
A compra forçada acontece quando o time gasta tudo o que tem, mesmo sem dinheiro para a compra completa. Ou seja, todo mundo pega submetralhadoras, escopetas, pistolas fortes ou fuzis mais baratos, como a Galil AR ($1.800) e a FAMAS ($1.950).
Quando comprar, fazer eco ou forçar
Antes de decidir, faça uma conta simples: some o dinheiro de agora ao bônus de derrota que você receberia se perdesse a rodada. Assim, você sabe se ainda vai conseguir comprar tudo na rodada seguinte.
- Compre tudo quando o time inteiro tiver dinheiro para fuzil e colete, porque comprar separado deixa jogadores sem arma boa.
- Faça eco quando o dinheiro não fecha a compra completa, mas o bônus de derrota garante uma boa compra na rodada seguinte.
- Force em rodadas decisivas, como a última antes da troca de lado, ou logo depois de vencer a rodada de pistola, quando o rival está sem dinheiro.
Um exemplo prático
Imagine que o seu time perdeu a rodada de pistola e cada um tem cerca de $2.700. Nesse caso, forçar a compra deixaria todo mundo com armas fracas e sem dinheiro. Por isso, o mais comum é fazer eco: assim, com o bônus de $2.400 da próxima derrota, cada jogador passa de $5.000 e consegue fuzil, colete e granadas na terceira rodada. Mas, se o rival venceu a pistola só por pouco e está com o dinheiro curto, o time pode arriscar uma compra parcial com submetralhadoras, já que elas pagam $600 por abate.
Além disso, combine com o time. Afinal, a economia no CS2 é coletiva: um jogador que compra sozinho enquanto os outros economizam gasta dinheiro e quase sempre perde a troca de tiros.
Penalidades e detalhes que custam dinheiro
Alguns erros tiram dinheiro de você ou dão dinheiro para o rival. Por isso, vale prestar atenção nestes pontos:
- Matar um aliado custa $300 no Competitivo e no Premier.
- Se matar ou sair da partida para negar o abate não funciona, porque um rival recebe a recompensa mesmo assim.
- TR vivo com o tempo esgotado: se o lado TR perde porque o tempo acabou, quem sobreviveu não recebe o dinheiro de fim de rodada.
Se você está começando no Counter-Strike 2, que é gratuito na Steam, vale ver a nossa lista dos melhores jogos grátis para PC e também os gratuitos da Steam para variar entre as partidas.
Perguntas frequentes sobre a economia no CS2
Quanto dinheiro se ganha ao perder a rodada de pistola?
Quem perde a rodada de pistola recebe $1.900, porque cada metade começa com o contador de derrotas em 1. Além disso, se o lado TR plantou a bomba, cada jogador ganha mais $600.
Qual é o limite de dinheiro na economia no CS2?
O limite é de $16.000 por jogador no Competitivo e no Premier. Então, o que passar disso se perde.
Vale a pena plantar a bomba numa rodada perdida?
Sim, porque o time TR ganha $600 por jogador mesmo perdendo, e quem plantou leva mais $300.
Por que a AWP paga tão pouco por abate?
A AWP paga só $100 por abate porque é a arma mais forte e mais cara do jogo, com preço de $4.750. Assim, a Valve equilibra o retorno de quem joga com ela.


