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Ordem para jogar Hollow Knight: rota de áreas, habilidades e chefes sem se perder

Ordem para jogar Hollow Knight sem se perder: veja a rota de áreas, habilidades e chefes, de Dirtmouth até o fim do jogo.

JaeGyeon 6 min de leitura
O Cavaleiro numa ponte de ferro em Greenpath, com um inseto de escudo à esquerda
Greenpath é a segunda grande área da rota e guarda o Mothwing Cloak (Imagem: Team Cherry)

Resumo rápido

Desenvolvedora
Team Cherry
Gênero
Metroidvania
Primeiro chefe
False Knight
Habilidade-chave
Mantis Claw

A ordem para jogar Hollow Knight não é fixa, mas existe uma rota que evita becos sem saída e chefes difíceis demais logo no começo. Afinal, o jogo da Team Cherry é um metroidvania: você só chega a certas áreas depois de pegar habilidades como o dash ou o salto na parede. Por isso, este guia mostra o caminho mais seguro, de Dirtmouth até a reta final.

Os nomes das áreas e das habilidades estão como aparecem no jogo em inglês, porque é assim que a maioria dos mapas e guias cita. Além disso, a rota vale para todas as versões, do PC ao Switch 2.

Ordem para jogar Hollow Knight: a rota em resumo

Antes dos detalhes, aqui vai o caminho completo. Assim, você consegue voltar a esta lista sempre que bater a dúvida de para onde ir.

  1. Forgotten Crossroads: pegue o Vengeful Spirit e vença o False Knight para ganhar o City Crest.
  2. Greenpath: derrote a Hornet e leve o Mothwing Cloak, que libera o dash.
  3. Fungal Wastes: busque a Mantis Claw na Mantis Village e, em seguida, use o City Crest para abrir a City of Tears.
  4. City of Tears e Crystal Peak: vença o Soul Master para pegar o Desolate Dive e, depois, busque o Crystal Heart.
  5. Resting Grounds e Ancient Basin: pegue o Dream Nail e, logo depois, as Monarch Wings, que dão o pulo duplo.
  6. Reta final: enfrente os três Dreamers, explore Kingdom’s Edge e o Abyss e, por fim, encare o chefe final.

Começo da ordem para jogar Hollow Knight: Dirtmouth e Forgotten Crossroads

Tudo começa em Dirtmouth, a cidadezinha na superfície. Lá, a loja da Iselda vende mapas e a pena que atualiza o mapa quando você descansa num banco. Por isso, compre os dois assim que juntar Geo. Já dentro das áreas, o cartógrafo Cornifer vende o mapa de cada região, então vale seguir o som do assobio dele.

Logo abaixo de Dirtmouth fica a Forgotten Crossroads. Ali, o primeiro objetivo é o Ancestral Mound, onde você ganha o Vengeful Spirit, o feitiço de projétil. Em seguida, encare o False Knight, o primeiro chefe de verdade. Ao vencer, você recebe o City Crest, uma chave que só vai usar mais tarde.

Dica para o começo

Não tenha pressa para gastar Geo com tudo. Porém, guarde 1.800 Geo para a Lumafly Lantern, vendida pelo Sly em Dirtmouth, porque ela ilumina áreas escuras e evita muita dor de cabeça depois.

Greenpath e o Mothwing Cloak

A segunda parada é Greenpath, a área verde a oeste da Forgotten Crossroads. Ali você enfrenta a Hornet pela primeira vez. Depois da luta, o Mothwing Cloak fica no corpo de um Vessel na própria arena. Então, você passa a ter o dash, que serve tanto para atravessar buracos quanto para desviar de ataques.

Logo depois de pegar o Mothwing Cloak, os Dreamers aparecem numa visão. Ou seja, é o primeiro sinal da história principal, mas ainda não dá para fazer nada sobre eles.

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Fungal Wastes, Mantis Claw e o caminho para a City of Tears

Com o dash em mãos, siga para Fungal Wastes. O destino é a Mantis Village, onde fica a Mantis Claw, a habilidade que deixa o Cavaleiro grudar e pular nas paredes. Por sinal, a wiki do jogo recomenda ter o Mothwing Cloak antes de ir buscá-la. Inclusive, essa é a habilidade que mais abre caminhos no mapa.

Mapa de Fungal Wastes com Mantis Village e City of Tears, parte da ordem para jogar Hollow Knight
O mapa de Fungal Wastes mostra a saída para a City of Tears e a Mantis Village (Imagem: Team Cherry)

Agora o City Crest finalmente entra em cena. Em Fungal Wastes existe uma estátua do cavaleiro Hegemol com um encaixe para a chave. Mas o acesso a essa parte só fica livre com a Mantis Claw. Assim que você coloca o City Crest, o portão abre para a City of Tears. Atenção: depois de passar, o portão fecha de novo.

City of Tears, Desolate Dive e Crystal Heart

A City of Tears é o coração de Hallownest e tem vários segredos. Primeiro, procure o Soul Sanctum e vença o Soul Master. Como recompensa, você ganha o Desolate Dive, um ataque para baixo que quebra pisos frágeis. Por isso, ele abre atalhos em várias áreas que você já visitou.

Em seguida, vale passar pelo Crystal Peak. O Crystal Heart fica dentro de um velho golem de mineração, no fim de um trecho de plataformas, e exige a Mantis Claw. Então, você ganha o Super Dash, que lança o Cavaleiro em linha reta até bater em algo.

O Cavaleiro disparando em alta velocidade entre cristais roxos no Crystal Peak de Hollow Knight
O Crystal Heart, do Crystal Peak, lança o Cavaleiro para frente em alta velocidade (Imagem: Team Cherry)

Isma’s Tear: o desvio opcional

Com o Crystal Heart, você já pode pegar o Isma’s Tear em Isma’s Grove, nos Royal Waterways, depois de vencer o Dung Defender. Afinal, ele deixa nadar em ácido sem levar dano e abre caminho para Queen’s Gardens e Fog Canyon.

Resting Grounds, Dream Nail e Monarch Wings

O próximo passo é o Resting Grounds, onde fica o Dream Nail. Ele permite entrar em sonhos e coletar Essence, além de ser essencial para a história. Inclusive, os Dreamers aparecem de novo ali, depois que você examina o memorial deles.

Depois, desça para o Ancient Basin. Logo após a luta contra o Broken Vessel ficam as Monarch Wings, que dão o pulo duplo. Mas atenção: pegar as asas transforma a Forgotten Crossroads na Infected Crossroads, uma versão mais perigosa da área. Por outro lado, o pulo duplo abre áreas como o Palace Grounds e facilita muito a exploração.

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Reta final da ordem para jogar Hollow Knight: Dreamers e Abyss

A história principal pede que você encontre os três Dreamers com o Dream Nail. Por isso, a reta final da ordem para jogar Hollow Knight passa por três lugares:

  • Lurien: no Watcher’s Spire, na City of Tears, depois da luta contra os Watcher Knights.
  • Monomon: no Teacher’s Archives, em Fog Canyon, onde você enfrenta o Uumuu.
  • Herrah: na Distant Village, no fundo de Deepnest, uma área escura onde a Lumafly Lantern ajuda muito.

Além disso, vale explorar Kingdom’s Edge. Lá, no Cast-Off Shell, você enfrenta a Hornet de novo e pega o King’s Brand, que normalmente exige as Monarch Wings. Em seguida, o Abyss, embaixo do Ancient Basin, guarda o Shade Cloak, um dash que atravessa inimigos e ataques sem levar dano.

Quando os três Dreamers caírem, o Temple of the Black Egg abre e o chefe final espera por você. Então, o final muda conforme o que você conquistou: quem pega o Void Heart antes da luta destrava um final diferente do padrão.

Perguntas frequentes sobre a ordem para jogar Hollow Knight

Qual a melhor ordem para jogar Hollow Knight pela primeira vez?

Siga a rota deste guia: Forgotten Crossroads, Greenpath, Fungal Wastes, City of Tears, Crystal Peak, Resting Grounds, Ancient Basin e, por fim, os Dreamers. Assim, você pega as habilidades na sequência em que elas fazem mais diferença.

Preciso das Monarch Wings para terminar o jogo?

Não. Segundo a wiki do jogo, as asas não são obrigatórias para o final. Porém, elas liberam áreas como o White Palace e vários itens, então vale pegar.

Onde compro o mapa em Hollow Knight?

O Cornifer vende o mapa de cada área enquanto você explora. Além disso, a Iselda vende mapas e a pena em Dirtmouth.

Vale montar amuletos antes dos chefes?

Sim, porque os amuletos mudam muito o combate. Por exemplo, veja os melhores amuletos de Hollow Knight para cada estilo antes de encarar os chefes mais duros. Já quem terminou o jogo pode partir para Hollow Knight: Silksong. O jogo original está à venda na página oficial na Steam.

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