Tomb Raider: Legacy of Atlantis mostra como recriou o visual de Lara Croft
Tomb Raider: Legacy of Atlantis recria a Lara Croft de 1996 com cabelo, pele e roupas realistas. Veja o que a Crystal Dynamics contou.

Resumo rápido
- Lançamento
- 12 de fevereiro de 2027
- Plataformas
- PS5 e Xbox Series X|S
- Desenvolvimento
- Crystal Dynamics e Flying Wild Hog
- Pré-venda
- Já disponível
Tomb Raider: Legacy of Atlantis vai trazer a Lara Croft mais detalhada da série, mas sem perder a cara da heroína de 1996. A Crystal Dynamics contou no PlayStation Blog como recriou a personagem para o jogo, que chega em 12 de fevereiro de 2027. Além disso, a pré-venda já está aberta.
O projeto reimagina o primeiro Tomb Raider, de 1996, e usa a Unreal Engine 5. Por isso, a equipe teve de equilibrar dois lados: mais realismo e uma Lara que todo fã reconhece de longe.
A Lara de 1996 continua sendo a referência
Segundo Brendon Bengston, da Crystal Dynamics, a primeira Lara nasceu com poucos polígonos e texturas. Então, a pergunta do time foi simples: como criar a versão mais realista possível sem largar o visual original? Ou seja, cada escolha de design parte daquela silhueta clássica.

Depois, cada geração de consoles deu um passo adiante. Por exemplo, Legend, Anniversary e Underworld suavizaram a geometria no PS2, enquanto a trilogia Survivor aumentou o nível de detalhe. Além disso, a Flying Wild Hog ajuda no desenvolvimento, e a artista Aleksandra Skiba resume o desafio: personagens reais, mas fáceis de reconhecer.
Cabelo, pele e rosto em Tomb Raider: Legacy of Atlantis
O cabelo é o melhor exemplo do salto. Nos primeiros jogos, ele era feito de blocos de polígonos. Agora, a equipe usa hair cards, faixas finas de textura em camadas que imitam mechas de verdade. Assim, a franja, o rabo de cavalo e a trança ganham movimento próprio.
A pele também mudou. Afinal, o time usa subsurface scattering, um efeito que simula a luz entrando um pouco na pele antes de sair. Além disso, os blend shapes combinam expressões modeladas para criar rugas na testa quando Lara sorri ou franze o rosto. De acordo com Bengston, isso só ficou possível com as ferramentas da Epic na Unreal Engine.
Roupas digitalizadas de peças reais
Para as roupas, a Crystal Dynamics foi buscar o mundo real. Primeiro, o estúdio esculpiu o corpo base, imprimiu um manequim em tamanho real e vestiu o modelo com roupas de verdade. Em seguida, digitalizou tudo em 3D. Por isso, o jeans dobra diferente da seda, do algodão ou da lã no jogo.
Em um dos trajes, o time foi além: contratou um alfaiate para costurar a peça. Logo depois, a roupa foi para o manequim e virou um modelo digital.
O que muda na personalidade da nova Lara
Mas não é só aparência. O diretor de narrativa John Stafford divide a nova Lara em três partes. Por um lado, ela mantém a inteligência, a coragem e o espírito aventureiro. Por outro lado, ganha emoções e relações mais profundas, sem perder a confiança. Assim, Tomb Raider: Legacy of Atlantis junta numa só Lara os lados mítico, realista e grandioso das fases da série.

A era Survivor também deixou marcas, porque mostrou que Lara funciona bem quando o perigo tem consequências. Então, o estúdio manteve a força física e a resiliência dessa fase. Inclusive, Stafford diz que a curiosidade de Lara é o traço que não pode mudar, já que ela sempre quer ver o que há atrás da próxima porta.
Quando sai Tomb Raider: Legacy of Atlantis
O jogo chega em 12 de fevereiro de 2027. Atualmente, a pré-venda está aberta na PlayStation Store e na loja do Xbox para Xbox Series X|S. Enquanto isso, se você curte relembrar clássicos, veja também como o PlayStation mudou o mundo dos games, já que Lara e o console cresceram juntos nos anos 1990.


