Upscaling com IA no PS5: QSSR chega a Wolverine e Ghost of Yōtei
Upscaling com IA no PS5 chega com a QSSR, versão leve do PSSR do PS5 Pro. Veja o que muda em Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei.

Resumo rápido
- Tecnologia
- QSSR (upscaling com IA)
- Console
- PS5 (o Pro segue com o PSSR)
- Primeiros jogos
- Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei
- Como ativar
- Opção nova nos gráficos de cada jogo
O upscaling com IA no PS5 é oficial: a Sony anunciou no PlayStation Blog a QSSR (Quick Spectral Super Resolution, ou Super-resolução espectral rápida), uma versão mais leve do PSSR, o upscaling que até agora era exclusivo do PS5 Pro. Os dois primeiros jogos a usar a novidade são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que receberam atualização em 1º de outubro com a QSSR como opção extra de gráficos.
Assim, a ideia é levar ao PS5 comum parte da melhoria de imagem que o modelo Pro ganhou com o PSSR, sem exigir o mesmo poder de processamento. Mas a Sony é clara num ponto: o PSSR continua sendo o “padrão ouro” no PS5 Pro, e a QSSR é um degrau abaixo, pensado para o console base.
O que é a QSSR, o upscaling com IA no PS5
Em geral, upscaling é a técnica que pega uma imagem gerada numa resolução menor e reconstrói a imagem final numa resolução maior. Então, no caso do PSSR, a IA analisa cada quadro do jogo pixel por pixel para fazer essa reconstrução com mais detalhe e estabilidade do que os métodos tradicionais.
Segundo Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony, o PSSR pedia processamento demais para rodar no PS5 comum. Por isso, a QSSR resolve o problema com duas mudanças:
- Rede neural simplificada: uma arquitetura mais enxuta, que exige menos do hardware.
- Implementação ajustada à mão: um código otimizado especificamente para tirar o máximo de desempenho do PS5.
A tecnologia nasceu do Project Amethyst, a parceria entre a Sony e a AMD voltada para IA aplicada a gráficos. De acordo com a Sony, a promessa é ganho em riqueza de detalhes e estabilidade da imagem, com menos tremulação nas bordas e nos elementos finos da cena.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros
Atualmente, os dois jogos têm a QSSR disponível como uma opção adicional nas configurações de gráficos. Ou seja, não é algo que substitui os modos atuais, e sim mais uma escolha para quem joga no PS5 comum.
Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games, disse que a QSSR traz “maior nitidez e estabilidade em nível de pixel” aos cenários de Wolverine, como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku. Além disso, ele descreveu a novidade como um gostinho da experiência do PS5 Pro no PS5.

Do lado da Sucker Punch, Jasmin Patry, diretora de engenharia de renderização, afirmou que a QSSR se destaca nos detalhes de personagens e cenários de Ghost of Yōtei, com uma estabilidade de imagem entre quadros que não era possível no PS5 até agora. Para quem não lembra de onde veio o estúdio, ele também é o responsável por Ghost of Tsushima.
Outros jogos vão ganhar upscaling com IA no PS5?
A Sony diz que vai oferecer a QSSR a todos os desenvolvedores de jogos de PlayStation e que espera ver a melhoria em muitos outros títulos. Porém, ainda não há uma lista de próximos jogos nem datas: cada estúdio decide se e quando vai adotar a tecnologia.
A Sony também não divulgou números de desempenho, como resolução de entrada ou impacto na taxa de quadros. Por enquanto, vale testar nos dois jogos e comparar com os modos que você já usava.
Perguntas frequentes sobre o upscaling com IA no PS5
Preciso de um PS5 Pro para usar a QSSR?
Não. A Sony criou a QSSR justamente para o PS5 comum. Enquanto isso, o PS5 Pro continua usando o PSSR, que a Sony considera superior.
Como ativo a QSSR?
Nos jogos compatíveis, ela aparece logo depois da atualização como uma opção nas configurações de gráficos. Por enquanto, só Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei têm a opção.
A QSSR é igual ao PSSR?
Não. É uma versão mais rápida e leve, derivada do PSSR, com rede neural simplificada para caber no hardware do PS5.


