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Upscaling com IA no PS5: QSSR chega a Wolverine e Ghost of Yōtei

Upscaling com IA no PS5 chega com a QSSR, versão leve do PSSR do PS5 Pro. Veja o que muda em Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei.

JaeGyeon 3 min de leitura
Logan caminha à noite por uma rua de Shinjuku cheia de letreiros de neon em Marvel's Wolverine
Marvel's Wolverine é um dos dois primeiros jogos a oferecer a QSSR no PS5 (Imagem: Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel)

Resumo rápido

Tecnologia
QSSR (upscaling com IA)
Console
PS5 (o Pro segue com o PSSR)
Primeiros jogos
Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei
Como ativar
Opção nova nos gráficos de cada jogo

O upscaling com IA no PS5 é oficial: a Sony anunciou no PlayStation Blog a QSSR (Quick Spectral Super Resolution, ou Super-resolução espectral rápida), uma versão mais leve do PSSR, o upscaling que até agora era exclusivo do PS5 Pro. Os dois primeiros jogos a usar a novidade são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que receberam atualização em 1º de outubro com a QSSR como opção extra de gráficos.

Assim, a ideia é levar ao PS5 comum parte da melhoria de imagem que o modelo Pro ganhou com o PSSR, sem exigir o mesmo poder de processamento. Mas a Sony é clara num ponto: o PSSR continua sendo o “padrão ouro” no PS5 Pro, e a QSSR é um degrau abaixo, pensado para o console base.

O que é a QSSR, o upscaling com IA no PS5

Em geral, upscaling é a técnica que pega uma imagem gerada numa resolução menor e reconstrói a imagem final numa resolução maior. Então, no caso do PSSR, a IA analisa cada quadro do jogo pixel por pixel para fazer essa reconstrução com mais detalhe e estabilidade do que os métodos tradicionais.

Segundo Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony, o PSSR pedia processamento demais para rodar no PS5 comum. Por isso, a QSSR resolve o problema com duas mudanças:

  • Rede neural simplificada: uma arquitetura mais enxuta, que exige menos do hardware.
  • Implementação ajustada à mão: um código otimizado especificamente para tirar o máximo de desempenho do PS5.

A tecnologia nasceu do Project Amethyst, a parceria entre a Sony e a AMD voltada para IA aplicada a gráficos. De acordo com a Sony, a promessa é ganho em riqueza de detalhes e estabilidade da imagem, com menos tremulação nas bordas e nos elementos finos da cena.

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros

Atualmente, os dois jogos têm a QSSR disponível como uma opção adicional nas configurações de gráficos. Ou seja, não é algo que substitui os modos atuais, e sim mais uma escolha para quem joga no PS5 comum.

Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games, disse que a QSSR traz “maior nitidez e estabilidade em nível de pixel” aos cenários de Wolverine, como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku. Além disso, ele descreveu a novidade como um gostinho da experiência do PS5 Pro no PS5.

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Arte de Ghost of Yōtei, um dos primeiros com upscaling com IA no PS5, com Atsu de chapéu de palha entre folhas douradas
Ghost of Yōtei também recebeu a QSSR como opção extra de gráficos (Imagem: Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions)

Do lado da Sucker Punch, Jasmin Patry, diretora de engenharia de renderização, afirmou que a QSSR se destaca nos detalhes de personagens e cenários de Ghost of Yōtei, com uma estabilidade de imagem entre quadros que não era possível no PS5 até agora. Para quem não lembra de onde veio o estúdio, ele também é o responsável por Ghost of Tsushima.

Outros jogos vão ganhar upscaling com IA no PS5?

A Sony diz que vai oferecer a QSSR a todos os desenvolvedores de jogos de PlayStation e que espera ver a melhoria em muitos outros títulos. Porém, ainda não há uma lista de próximos jogos nem datas: cada estúdio decide se e quando vai adotar a tecnologia.

A Sony também não divulgou números de desempenho, como resolução de entrada ou impacto na taxa de quadros. Por enquanto, vale testar nos dois jogos e comparar com os modos que você já usava.

Perguntas frequentes sobre o upscaling com IA no PS5

Preciso de um PS5 Pro para usar a QSSR?

Não. A Sony criou a QSSR justamente para o PS5 comum. Enquanto isso, o PS5 Pro continua usando o PSSR, que a Sony considera superior.

Como ativo a QSSR?

Nos jogos compatíveis, ela aparece logo depois da atualização como uma opção nas configurações de gráficos. Por enquanto, só Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei têm a opção.

A QSSR é igual ao PSSR?

Não. É uma versão mais rápida e leve, derivada do PSSR, com rede neural simplificada para caber no hardware do PS5.

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